viernes, 29 de mayo de 2015

Manejo de Carpetas Personales en Canaima.

La carpeta personal es única para cada usuario del computador, esa información que contiene dicha carpeta es la puede ver solo la persona dueña de la información, a menos, que esa persona de permiso de administrado de su carpeta.

Si se hace click sobre el triángulo a la izquierda de “carpeta personal”, se desplegarán las carpetas que se encuentren allí adentro. Aparecerá una llamada “desktop”. Esa carpeta contiene todos los archivos, documentos y carpetas que usted haya guardado en el escritorio de Canaima.





viernes, 22 de mayo de 2015

Elementos que conforman el Escritorio o Interfaz Gráfica en Canaima.



Panel: permite lanzar aplicaciones y presentar el estado de funcionamiento del sistema.
Escritorio: en él se abren las aplicaciones permitiendo su utilización.


Panel superior: En el panel superior encontramos una serie de menús:Aplicaciones, Lugares y Sistema. hay algunos Lanzadores de aplicaciones, y en la parte derecha, algunas miniaplicaciones, como una que muestra la fecha y hora y otra para controlar el volumen del sistema. En este panel también se muestra determinada información del sistema, como por ejemplo el aviso de si existen actualizaciones de software disponibles para descargar.

Panel inferior: también hay algunas Miniaplicaciones, como Mostrar Escritorio (a la izquierda) o la Papelera (a la derecha). Junto a ésta última podemos ver una miniaplicación importante, la de Áreas de trabajo. En el centro hay un espacio llamado Lista de ventanas, donde se muestra qué ventanas de aplicación hay abiertas aunque estén minimizadas.

Los Paneles son altamente configurables. Permiten personalizar su aspecto y apariencia fácilmente, de forma rápida y sencilla. Por ejemplo, añadir y quitar objetos para que se adapten a las necesidades y preferencias del usuario. Puede haber múltiples paneles, cada uno con su propia apariencia, propiedades, y contenidos. Esta flexibilidad permite crear un entorno de escritorio personalizado.

Distintas formas de comunicacion del usuario en canaima

Existen varias formas para la comunicación del usuario, pero la mas utilizada y de gran valor son:

  • Interfaz: Mediante la interfaz de el sistema operativo seria el principal medio de comunicación usuario computador.
  • Consolas: El segundo no menos usado es por medio de la consola del sistema operativo esta opera por comandos y muchas personas lo utilizan.
  • Web: Es el término más usado para referirse al World Wide Web que es la Red Mundial de páginas o Documentos de texto entrelazados. Un documento entrelazado no es más que un documento que contiene enlaces a otros documentos o páginas de texto.
  • World Wide Web (www): Es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.

Proceso de ingreso al Sistema Operativo Canaima

El Computador necesita saber quien es usted y necesita estar seguro de que nadie esta usurpando su identidad. para ello se debe hacer lo siguiente:


  1. Al encender el computador, Canaima le pedirá un "Nombre de Usuario"  que es la palabra que lo identifica únicamente a usted.
  2. Escriba el "Nombre de Usuario" y presione la tecla "Enter" o "Intro".
  3. Para estar seguro de que es usted quien dice ser, Canaima le pedirá una palabra que solo usted conozca "La Contraseña" , igualmente escribala y presione la tecla  "Enter" o "Intro" .
      En la Computadora,  podrá cambiar  su Contraseña usted mismo y colocar una que mas nadie conozca.


jueves, 21 de mayo de 2015

Sistema Operativo Canaima.



Canaima es una metadistribución GNU/Linux Venezolana basada en Debian; surge inicialmente como una solución para cubrir las necesidades ofimáticas de los usuarios finales de la Administración Pública Nacional (APN) y para dar cumplimiento al decreto presidencial Nro. 3.390, sobre el uso de Tecnologías Libres en la APN; diseñado por un grupo de informáticos criollos y que sirve tanto para computadoras de escritorio como portátiles.


CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA OPERATIVO CANAIMA

  • Totalmente desarrollada en Software Libre.
  • No está limitada al uso en la APN, sino que puede ser usado por cualquier persona.
  • Se encuentra equipado con herramientas ofimáticas como OpenOffice.org, (procesador de palabras, hojas de cálculo, presentaciones), diseño gráfico, planificación de proyectos y bases de datos.
  • Permite la interacción con Internet, a través de su navegador web, gestor de correo electrónico y aplicaciones para realizar llamadas telefónicas por la red.
  • Es estable y segura, basada en la versión estable de Debian GNU/Linux, la cual pasa por una serie de procesos y pruebas rigurosas de calidad.
  • Realizada en Venezuela por talento nacional.

¿Por qué una Metadistribución nacional?

  • Facilitar el proceso de adopción de tecnologías libres en el Estado
  • Fortalecer una estructura de desarrollo y soporte nacional
  • Ciclo de desarrollo propio
  • Promover el desarrollo endógeno entre los requerimientos técnicos y funcionales más relevantes planteados para la metadistribución CANAIMA se encuentran:

  1. Utilización de actualizaciones funcionales del software disponibles en Debian 5.0.
  2. Desarrollo y normalización de un estilo visual consistente en todo el sistema.
  3. Inclusión de nuevas aplicaciones, programas y paquetes de software.
  4. Traducción de algunos elementos de software al idioma castellano.
  5. Preconfiguración de algunos elementos de software para facilitar el uso.
  6. Preconfiguración de la instalación del sistema para reducir el tiempo de entrega.
  7. Incremento de soporte a nuevos controladores de hardware.
  • Utilización de repositorios diseñados específicamente para el sistema.
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PROCESO ADECUADO PARA ENCENDER UN COMPUTADOR.

Para encender la computadora lo primero que debemos hacer es:

1) Encender el regulador de voltaje o batería (hundiendo el botón, hasta que haga un ruido y la luz se ponga de color amarilla)
              

2) Hundir en el case o carcasa el botón de encendido, por lo general es el más grande, cuando se enciende la luz se pone de color amarilla.

En el botón si esta amarillo esta encendido de lo contrario no, Y si está de color rojo es que está realizando algún proceso. 


3) Encender el monitor o pantalla, hundiendo el botón hasta que la luz se ponga de color amarilla.
                                                              

miércoles, 20 de mayo de 2015

Software Libre

Software libre (en inglés free software, aunque esta denominación a veces se confunde con «gratis» por la ambigüedad del término free en el idioma inglés, por lo que también se usa libre software) es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Según su principal impulsora, la organización Free Software Foundation, el software libre se refiere a la seguridad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir y estudiar el software, e incluso modificarlo y distribuirlo modificado.
Un programa informático es software libre si otorga a los usuarios todas estas libertades de manera adecuada. De lo contrario no es libre.

Tipos de Software

Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros. 
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera.

Definición de Sotfware

El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.

Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.

El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. 

 

Tipos de teclado



Hoy en día existen diferentes tipos de teclado en el mercado, que cubren diversas necesidades y gustos, los hay de todo tipo desde los tradicionales que cumplen su función de ingresar datos a la computadora, hasta los más novedosos y portables para mayor comodidad del usuario.



Teclado multimedia

Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el uso del cd-rom y programas multimedia de la compradora. 

Teclado flexible

Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad, pues se puede doblar desplegar conectar por USB y funcionar como un teclado normal.

Teclado inalámbrico

Es un teclado convencional con la diferencia de que esta conectado a la computadora a través de bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita de un cable USB para poder fusionar.

Teclado ergonómico

Son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma intensiva, donde las teclas están diseñadas para que sean presionadas con poco esfuerzo y de una manera mas simple.

Teclado braille

Es un teclado especial para las personas invidentes el cual a través de comandos es representado el carácter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la escritura sea rápida .

Teclado virtual


Este teclado es una proyección el cual por medio de sensores y un programa controlador funciona normalmente .

Teclado touch

Es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.

¿Cuales son las partes de un teclado?

  1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
  2. Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
  3. Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
  4. Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta −, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
  5. Teclas de Control: Estas teclas sirven para mover el cursor según la dirección que indica cada flecha.



¿QUÉ ES UN TECLADO?



Un Teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente.

Funciones del Raton

Inventado en 1963 por Douglas Engelbart en el Instituto de Investigación de Stanford, el mouse de la computadora permite al usuario interactuar y manipular elementos en la pantalla. Este pequeño dispositivo de entrada proporciona un movimiento rápido y fácil entre varias ventanas y programas y está disponible en varias formas y estilos. Independientemente de su color, diseño o forma, las cualidades básicas de un Mouse siguen siendo las mismas, por lo menos dos botones, las capacidades de conectividad de computadora y un sensor de control de navegación.

Los botones del ratón son utilizados para desempeñar las siguientes funciones:

Botón izquierdo: Realiza la acción que está descrita en la esquina inferior izquierda de la ventana de programa.

Botón central (en la mayoría de los ratones, presionando la rueda): Ajusta la geometría dibujada a la ventana gráfica. Esto también puede conseguirse haciendo clic en el icono Ver todo.

Botón derecho: Arrastra la geometría dibujada a través del área de trazado, manteniendo el botón derecho pulsado a la vez que mueve el ratón.

Rueda: Zoom, acerca o aleja la geometría utilizando como punto de enfoque la posición del puntero del ratón.

PARTES DEL RATÓN.


Botón izquierdo

El botón izquierdo del mouse permite la selección y la interacción con los programas, páginas web de Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer clic en este botón dos veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse, instruyes a la computadora para abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro elemento y pulsando el botón una vez y manteniéndolo, el usuario puede mover, o "arrastrar" el elemento a una ubicación diferente en la pantalla.

Botón derecho

El botón derecho del mouse se usa para acceder a opciones de menús especializados, sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso rápido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla.

Rueda de desplazamiento

Muchos mouse de computadora están equipados con una rueda de desplazamiento situado entre los botones izquierdo y derecho, lo que te permite mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo rápidamente. Normalmente, el cursor se detiene conforme llega al borde superior o inferior de la pantalla, lo que requiere que muevas la barra de desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para mover físicamente la pantalla hacia arriba o hacia abajo con el botón izquierdo del mouse. La rueda de desplazamiento te permite mantener el mouse parado y mover el cursor sobre la página.

Control de navegación

La parte inferior del mouse ofrece el control de navegación, el cual mueve el cursor por la pantalla y te permite seleccionar e interactuar con los objetos. Este control de la navegación suele estar disponible en dos estilos, como una pelota de goma dura o un láser óptico. Ambos realizan la misma acción mediante el registro del movimiento del mouse conforme lo deslizas a través de tu escritorio o alfombrilla y transfiriéndolo al cursor en la pantalla.

Conectividad

La mayoría de los mouse de computadora se conectan al equipo a través de un cable que se conecta en la parte trasera de la torre. Si bien esto generalmente permite una configuración rápida y fácil, el cable podría convertirse en una carga al quedarse atorado en los objetos o enredarse con todos los otros cables que las computadoras necesitan. Para combatir esto, los mouse inalámbricos están disponibles, los cuales utilizan señales infrarrojas para comunicarse con el equipo. Esto permite el movimiento completo del usuario y del dispositivo, sin las tendencias restrictivas de un cable conectado.

MANIPULACIÓN CORRECTA DEL RATÓN.



Del mismo modo que usa las manos para interactuar con objetos en el mundo físico, puede usar el ratón para interactuar con elementos de la pantalla del equipo. Puede mover objetos, abrirlos, cambiarlos, deshacerse de ellos y realizar otras acciones apuntándolos y haciendo clic en ellos con el ratón.

Imagen de un mouse de dos botones con rueda de desplazamiento

Sujetar y mover el Ratón.

Punteros del Ratón.

Coloque el ratón junto al teclado sobre una superficie limpia y suave, por ejemplo, una almohadilla de ratón. Sujete el ratón con suavidad con el dedo índice descansando sobre el botón primario y el pulgar a un lado. Para mover el ratón, deslícelo lentamente en cualquier dirección. No lo gire, mantenga la parte frontal del  ratón alejada de usted. A medida que mueve el ratón, un puntero (consulte la imagen) se mueve en la misma dirección en la pantalla. Si se queda sin espacio para mover el ratón por el escritorio o la alfombrilla, simplemente levante el ratón y acérquelo hacia usted.



Apuntar, hacer clic y arrastrar


Apuntar un elemento en la pantalla significa mover el ratón de manera que el puntero parezca estar tocando el elemento. Al apuntar a algo, normalmente aparece un cuadro pequeño que describe el elemento. Por ejemplo, al apuntar a la papelera de reciclaje en el escritorio, aparece un cuadro con esta información: "Contiene archivos y carpetas que ha eliminado."
Imagen del puntero del mouse apuntando a la papelera de reciclaje con el mensaje "Contiene archivos y carpetas que ha eliminado"



Hacer clic (un solo clic)

Para hacer clic en un elemento, apúntelo en la pantalla y, a continuación, presione y libere el botón primario (normalmente el botón izquierdo).
Hacer clic se usa sobre todo para seleccionar (marcar) un elemento o abrir un menú. Esto a veces se denomina hacer un solo clic o hacer clic con el botón primario.

Hacer doble clic

Para hacer doble clic en un elemento, apúntelo en la pantalla y, a continuación, haga clic dos veces rápidamente. Si los dos clics se llevan mucho tiempo, pueden interpretarse como dos clics individuales en lugar de un doble clic.
Hacer doble clic se usa sobre todo para abrir elementos del escritorio. Por ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta haciendo doble clic en su icono en el escritorio.

martes, 19 de mayo de 2015

Componentes Basicos del Hardware

Hardware Básico

Es el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora. Entre estos encontramos: 
 

      - Unidad Central de Procesamiento: Es la componente fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos.





- Tarjeta Madre: Es donde se encuentran las conexiones básicas a traves de circuitos impresos en ella para todos los componentes de la computadora. 

-   El Bus: Son los circuitos impresos de la tarjeta madre por donde pasan los datos que irán de ordenador a ordenador. 

       - La Memoria: Es la capacidad de almacenar información, existen dos tipos de memoria: la memoria ROM y la RAM; la ROM es una memoria de solo lectura y en ella está instalado el programa básico de iniciación, la 
RAM es una memoria de acceso aleatorio (puede leerse y escribirse), en ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos. 

- Memorias Auxiliares: Se utiliza para almacenar información en dispositivos fuera de la computadora, los principales son: el disquete, cinta de respaldo y CD-ROM. 

- Fuente de Poder: le suministra energía regulada al microprocesador y a los circuitos ya que la más pequeña variación de voltaje podría quemar dichos circuitos.

- Teclado: es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
 
- Monitor:  es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

 




- Mouse:  es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador.